Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held's loper landt op D2 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D2. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar D2.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar D7. onze held zet het loper van D2 naar C3; dan vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, en het toren van onze held neemt A7 in, A4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B7 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar B5.

Het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op F8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, terwijl het toren van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B6 naar D6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D5 naar C5.

Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7; dan het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar A6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten. onze held zet schaak met het toren op E7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6. Vanaf E6 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar C7. onze held zet het toren van E6 naar E5; dan vleermuis zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 4