Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.

Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. onze held zet het paard van G1 naar E2, en vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. onze held zet schaak met het loper op G5.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8. onze held zet het pion van H6 naar H7, terwijl vleermuis zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D5; dan het loper van onze held neemt F6 in, G5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4. onze held zet het paard van F5 naar H6.

Vleermuis zet het paard van F7 naar H6 en slaat de paard van onze held omver.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F5. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar C6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6. Van E8 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Het paard van Vleermuis rukt op van F5 naar E3. Vanaf D8 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8. onze held zet schaak met het dame op C7.

Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten. Van C7 naar D6 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet schaak met het paard op C4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van C4 naar A3. Door de pion op A6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Vleermuis rukt op naar C2 en claimt onze pion.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4