Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het toren van Vleermuis valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A7.
Vleermuis zet het toren op H1, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4.
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A7 naar B7.
Vleermuis antwoordt door het toren van H1 naar H4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7.
onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.
Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar F8.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F8 naar D6.
Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het pion van Vleermuis valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. onze held zet schaak met het toren op B8.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C6.
onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis valt op B8 en rukt de toren van onze held weg.
onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar C5; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van A8 naar A7.
onze held zet het pion van E6 naar E7; dan vleermuis zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten. Mat. Het dame van onze held op D7 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.