Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van C3 naar A2 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3; dan het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held zet het paard van G1 naar E2, en kort daarna vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, terwijl het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter.

Na het omverwerpen van de pion op A2 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van C3 naar A2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5.

onze held zet het koning van D2 naar C3; dan vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5, en het paard van onze held neemt C2 in, B4 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op D4 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar D4.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7. onze held zet het koning van D4 naar C5, en kort daarna vleermuis zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar B5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D4 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar B6. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op D5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B7 te landen.

Het paard van Vleermuis rukt op van D5 naar B6. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B7 naar B6.

Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar C4.

Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar E2.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de paard van onze held op D4.

onze held zet het koning van E2 naar F3, en kort daarna vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D5, terwijl het koning van onze held neemt G5 in, F4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar H5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar G4.

onze held zet het pion van H4 naar H5; dan vleermuis zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G4, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G4 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E4. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.

Vleermuis zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G2, terwijl het dame van onze held neemt E3 in, E5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G2 naar F1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G2.

onze held zet schaak met het dame op G3.

Het koning van Vleermuis rukt op van G2 naar H1. Vanaf F3 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G1, en het koning van onze held neemt F4 in, G4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G1 naar H2 te zetten. Vanaf F2 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H3. onze held levert het laatste mat vanaf G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4