Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op D1.

onze held claimt de vijandelijke toren door op D1 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en het toren van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B3; dan het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar G8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B6 naar B7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4, terwijl het toren van onze held neemt B6 in, B7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B6 naar H6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het pion van Vleermuis valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet schaak met het toren op G6.

Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G3 naar E3.

Vleermuis antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6.

Vanaf E6 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar F7. onze held zet het pion van B2 naar B3, en kort daarna vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G8. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B2 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4