Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van A4 naar G4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8.

onze held zet het pion van A2 naar A3, terwijl vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Vanaf F6 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G5 naar G7 te zetten.

Van F6 naar G7 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

Vleermuis rukt op naar C5 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Vleermuis zet het koning van D7 naar D6 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl vleermuis zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3.

Vleermuis zet het pion van D4 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.

Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B8. onze held zet het pion van E2 naar E3, en vleermuis zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H4. Van G3 naar H4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar C8. onze held zet het pion van H5 naar H6, terwijl vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van A4 naar B5. onze held zet het pion van B6 naar B7, en vleermuis zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4