Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's koning landt op F7 en verslaat Vleermuis's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Vleermuis zet schaak met het toren op H1.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar B6.

Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op G5.

Het koning van onze held neemt F2 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het toren van Vleermuis valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B8. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op F5.

onze held zet het koning van F2 naar G2, en kort daarna vleermuis zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar H8, terwijl het toren van onze held neemt B8 in, B7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van B8 naar H8.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3.

onze held zet het koning van G3 naar G4; dan vleermuis zet het toren op F1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5, en het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van F1 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6; dan het koning van Vleermuis rukt op van D4 naar D3.

onze held zet het koning van G6 naar G7, en kort daarna vleermuis zet het toren op A1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G8.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op G1.

Het koning van onze held neemt H8 in, G7 blijft achter. Na het omverwerpen van de toren op G8 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van H8 naar G8.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7. Op E1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van F7 naar F6. Vleermuis zet schaak met het dame op C3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar C2, en het koning van onze held neemt E5 in, F5 blijft achter.

Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op C3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het koning van Vleermuis rukt op van D3 naar C3.

onze held zet het koning van E5 naar E4, en kort daarna vleermuis zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar H3, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C4 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G5.

Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op G2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en kort daarna het dame van Vleermuis rukt op van G2 naar A2. onze held zet het koning van F4 naar E3; dan vleermuis zet het dame op B2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het dame naar B8, en het koning van onze held neemt C3 in, D3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het dame van B8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar E6. onze held zet het koning van D2 naar D3, en kort daarna vleermuis zet het dame op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Het dame van Vleermuis bereikt A1 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C5 in, D4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het dame van A1 naar A2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar E7.

onze held zet het koning van C5 naar C6; dan vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D5, en het koning van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het dame van E2 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar E7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het dame naar H3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6; dan het dame van Vleermuis rukt op van H3 naar E3.

onze held zet het koning van F6 naar F5, en kort daarna vleermuis zet het dame op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.

Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op F7.

onze held claimt de vijandelijke dame door op F7 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4