Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Een wrede slag: Vleermuis's paard slaat onze held's dame op D8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. onze held zet het pion van D3 naar D4.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.
Na het omverwerpen van de pion op A2 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E5 naar D6.
Het paard van Vleermuis rukt op van E7 naar C6. onze held zet het pion van D6 naar D7, en kort daarna vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Het paard van Vleermuis valt op D8 en rukt de dame van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E4. Het toren van Vleermuis bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op E4.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van D4 naar E4.
Vleermuis zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6, en het koning van onze held neemt G4 in, F4 blijft achter.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op H5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar F7.
onze held zet het koning van G4 naar F4, en kort daarna vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E2, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van E2 naar C1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. onze held claimt de vijandelijke paard door op C1 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van C1 naar C2; dan vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C5, en het koning van onze held neemt C2 in, C3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van C5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A2; dan het koning van Vleermuis rukt op van D4 naar C3. onze held zet het koning van A2 naar B1, en kort daarna vleermuis zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3, terwijl het koning van onze held neemt D1 in, C1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van B3 naar A3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2. Vleermuis zet schaak met het pion op B3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van B3 naar B2. onze held zet het koning van C3 naar C2; dan vleermuis zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Op B1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.
Het koning van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het dame van B1 naar G1 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2.
Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op F2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Vleermuis zet schaak met het dame op E2.
onze held claimt de vijandelijke dame door op E2 te landen.
Vleermuis zet het koning op A3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B2, terwijl het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van B2 naar B3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van B2 naar B1. onze held zet het koning van D6 naar D7; dan vleermuis zet het koning op A1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B1. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C7 naar B7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 11
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.