Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Vleermuis zet zijn toren van D2 naar D6 en slaat onze held's dame omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op E4.

Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.

Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op H2.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van H2 naar H8. onze held zet het loper van C1 naar G5.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G1. Na het omverwerpen van de paard op G1 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de toren van onze held op A1.

onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar C1. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.

Het toren van Vleermuis rukt op van C1 naar B1. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F6. onze held zet het loper van A5 naar C3; dan vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B3, en het loper van onze held neemt A1 in, C3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van B3 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van A6 naar B7.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Het toren van Vleermuis valt op A1 en rukt de loper van onze held weg.

Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, terwijl het dame van onze held neemt D5 in, B7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C4, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van A6 naar A8.

onze held zet het pion van B6 naar B7; dan vleermuis zet het toren op B8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het dame van onze held neemt C6 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van B8 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H1. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H2.

onze held zet het koning van F2 naar G3, en kort daarna vleermuis zet het toren op D2, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. onze held zet schaak met het dame op E8.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten. onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.

Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de dame van onze held op D6.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar H5, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van D6 naar E6. onze held zet schaak met het pion op G5.

Vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Na het omverwerpen van de pion op G6 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

onze held slaat de toren op G6 en zet Vleermuis schaak.

Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de dame van onze held op G6.

onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het koning van Vleermuis rukt op van H5 naar G6.

onze held zet het koning van E2 naar D3, en kort daarna vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E8. onze held zet het koning van E5 naar F5; dan vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7; dan het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, terwijl het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H6. onze held zet het dame van E8 naar C6; dan vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H6. Vanaf E5 dwingt het koning van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A4; dan het koning van Vleermuis rukt op van H6 naar G5.

onze held zet het dame van B7 naar F7, en kort daarna vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D1.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5. onze held zet schaak met het dame op G1.

Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van F7 naar G8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H5.

onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
129
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 32
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4