Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's koning landt op F2 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3. Het toren van Vleermuis valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.
Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op F2.
onze held claimt de vijandelijke toren door op F2 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3; dan het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het pion van Vleermuis valt op A4 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, terwijl het toren van onze held neemt B5 in, B1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar C6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. onze held zet het toren van B5 naar B2; dan vleermuis zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van D2 naar B4.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de loper van onze held op B4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B4 naar A4.
Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op D4.
Het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van D3 naar D2.
onze held zet het koning van F2 naar E2; dan vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar A5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar B6; dan het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G8. onze held zet het toren van A5 naar A7, en kort daarna vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
onze held levert het laatste mat vanaf B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.