Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van E3 naar D4 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het loper van onze held neemt F4 in, C1 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van C6 naar D4 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Van C7 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het pion van E2 naar E3, terwijl rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, terwijl het pion van Rat rukt op van G5 naar G4. onze held zet het pion van C5 naar C6.

Rat zet het pion van D7 naar C6 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en het pion van Rat rukt op van G4 naar G3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. onze held zet schaak met het dame op E6.

Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F6 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van H4 naar G3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van F4 naar G3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H4 te brengen.

Rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1