Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Rat zet zijn koning naar H6 en pakt onze loper.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het paard van Rat rukt op van C6 naar B8. onze held zet het pion van D2 naar D4; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D6.
Vanaf H6 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het pion van Rat rukt op van D6 naar D5.
onze held zet het koning van D2 naar C3, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de loper van onze held op H6.
Het paard van onze held neemt E5 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar D7.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. onze held claimt de vijandelijke paard door op B8 te landen.
Het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. onze held zet het paard van B8 naar D7; dan rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het paard op F8.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het paard van onze held neemt D7 in, F8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar H7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar D5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, terwijl het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar C4.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar H8. onze held zet het dame van G6 naar F7.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.