Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van F2 naar F3; dan rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4; dan het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A6, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Het paard van Rat valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C5 naar D7.

onze held zet het koning van E3 naar D3; dan rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, en het koning van onze held neemt B4 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar C6.

Het paard van Rat rukt op van B6 naar A8. onze held zet het koning van C6 naar B5, en kort daarna rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, terwijl het koning van onze held neemt B5 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E6 naar D7.

onze held zet het pion van A4 naar A5; dan rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C7, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C7 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5.

Het paard van Rat bereikt B6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar E5.

Het paard van Rat rukt op van B6 naar D5. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van A8 naar D5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van C7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van A7 naar B8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van C6 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van F7 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar C6; dan het koning van Rat rukt op van A7 naar B8. onze held zet het dame van D5 naar D7.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1