Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar A4 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de toren van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het paard van D5 naar E7 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar G8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A4, en het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het toren van A4 naar A7, terwijl vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op G8.

Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van G8 naar H8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H6.

Het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar D8. Van H6 naar B6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op B7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, en kort daarna het toren van onze held neemt B5 in, B7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten.

Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Van C5 naar D5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar C6. onze held zet het toren van D5 naar E5, terwijl vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Van E5 naar E4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7; dan het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B6.

onze held zet het pion van G5 naar G6, en vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar B5. onze held zet schaak met het dame op B7.

Vleermuis zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. Vanaf B5 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B3; dan het dame van onze held neemt G2 in, B7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B3 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van D4 naar D1.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van B4 naar C3.

onze held zet het pion van B6 naar B7, en vleermuis zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A4. Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van A4 naar B3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C2. onze held zet schaak met het dame op C8.

Het koning van Vleermuis rukt op van C2 naar B2. onze held zet het dame van F3 naar D3, terwijl vleermuis zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B2. onze held zet schaak met het dame op D2.

Vleermuis antwoordt door het koning van B2 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C4 naar B5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4