Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Vleermuis zet zijn koning van B4 naar C3 en slaat onze held's toren omver!

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de toren van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.

Vleermuis zet het paard op E3, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar E3 verslindt het toren van onze held de paard van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4; dan het toren van onze held neemt H3 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.

Van H3 naar H6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H8, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4.

onze held zet het toren van H8 naar B8, en vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7, en kort daarna het toren van onze held neemt A4 in, A8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C3, en het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B3.

Vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Door de pion op B5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D5.

Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. Van D5 naar E5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar D7.

onze held zet het pion van B2 naar B4, en vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6, en kort daarna het toren van onze held neemt E4 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B5.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6; dan het toren van onze held neemt C4 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van C4 naar C3.

Vleermuis zet het koning van B5 naar B4 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar A2. Vleermuis rukt op naar C3 en claimt onze toren.

onze held zet schaak met het dame op A1.

Vleermuis zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C2 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C4 naar B5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C5. Vanaf C3 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C5 naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D3 te brengen.

Vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6. Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. onze held zet schaak met het dame op D5.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E8. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. onze held zet schaak met het dame op E6.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4