Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's dame landt op A5 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van G2 naar G4; dan vleermuis zet het toren op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F4, en het koning van onze held neemt G1 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van C4 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar H2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3; dan het toren van Vleermuis rukt op van A4 naar A5.

onze held zet het koning van G3 naar H4, en kort daarna vleermuis zet het paard op E2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4. Het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op F4.

onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar G6.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5; dan onze held zet het pion van G6 naar G7. Vleermuis zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Het dame van onze held neemt B8 in, G8 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D3. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van B6 naar A5.

Het paard van Vleermuis rukt op van D3 naar B4, en kort daarna onze held zet het dame van A5 naar A1. Vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E1, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A2. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. onze held zet schaak met het dame op A6.

Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A6 naar B5.

Vleermuis zet het paard op C1, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D5 naar E4.

Vleermuis antwoordt door het paard van C1 naar B3 te zetten. onze held slaat de pion op C4 en zet Vleermuis schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C5. onze held slaat de paard op C5 en zet Vleermuis schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7. onze held zet schaak met het dame op D5.

Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Het koning van onze held neemt G5 in, H6 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van E5 naar E7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 13
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4