Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op H4 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3.

Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het toren op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H4, en kort daarna het koning van onze held neemt G3 in, F3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van E7 naar C6 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op H4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4.

onze held zet het pion van H5 naar H6, terwijl vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar A8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op A5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B5. Van A5 naar B5 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B1. De pion van Vleermuis kroont op E1 en een vijandig loper wordt geboren.

Van B1 naar E1 verslindt het dame van onze held de loper van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E1 naar A5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.

Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D5.

Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Van D5 naar E4 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8. Het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. onze held zet schaak met het dame op E8.

Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4