Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E8. Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3.
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7.
Van E2 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar G8. onze held zet het paard van C3 naar B5, terwijl vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Van B5 naar A7 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5; dan het paard van onze held neemt C6 in, A7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.
Van C6 naar A5 verslindt het paard van onze held de paard van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar G5.
onze held zet het pion van F2 naar F3, en vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C1 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G8.
onze held zet het loper van C1 naar D2, terwijl vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G6 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. onze held zet schaak met het paard op E7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B4.
Vleermuis rukt op naar F3 en claimt onze pion.
Van B4 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7, en kort daarna het loper van onze held neemt F4 in, D6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H8.
onze held zet het koning van G4 naar G5, terwijl vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G6 naar E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar H7.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.