Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's paard landt op H3 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.
Het toren van Vleermuis rukt op van H4 naar H3. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van G1 naar H3.
Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op B7 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Vleermuis zet schaak met het pion op D2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar D2.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, terwijl het toren van onze held neemt D5 in, D6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten. onze held zet schaak met het paard op H7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar E4. onze held zet het pion van H2 naar H4; dan vleermuis zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4. Vanaf G5 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van F3 naar G3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het koning van Vleermuis rukt op van H4 naar H5. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. onze held zet schaak met het toren op F5.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D8. onze held zet schaak met het dame op F8.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Vanaf A5 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E8.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar C6. onze held zet het paard van C5 naar E6, en kort daarna vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op D5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. onze held zet schaak met het toren op C5.
Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B7. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7. onze held zet schaak met het dame op C7.
Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7. onze held levert het laatste mat vanaf C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 15 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.