Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's koning landt op G2 en verslaat Vleermuis's dame!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A5.

onze held zet het koning van E1 naar F2; dan vleermuis zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4, en het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Vleermuis zet schaak met het toren op H4.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van G4 naar H4.

Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. onze held zet het pion van G2 naar G4. Het pion van Vleermuis valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt G3 in, H4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held zet het koning van E2 naar D2; dan vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar D6.

Vleermuis antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Het paard van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D3 naar E4.

Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.

onze held zet het paard van B5 naar C3. Vleermuis zet schaak met het dame op D1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Het dame van Vleermuis bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.

Het paard van onze held neemt E2 in, C3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het dame van E1 naar B4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C1.

Vleermuis zet schaak met het dame op D4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Na het omverwerpen van de pion op E4 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

onze held zet het koning van E2 naar F2; dan vleermuis zet het dame op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3.

Vleermuis zet schaak met het dame op G2.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van F2 naar G2.

Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5; dan het koning van Vleermuis rukt op van G5 naar F6. onze held slaat de pion op E4 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van A5 naar A4. onze held zet het paard van E4 naar C3; dan vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, en het paard van onze held neemt C5 in, A4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5; dan het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H8.

onze held zet het koning van G6 naar H6, en kort daarna vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van H8 naar G8.

onze held zet het paard van G5 naar H7; dan vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar H7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar E5. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G3. onze held zet schaak met het dame op E3.

Vleermuis antwoordt door het koning van G3 naar G2 te zetten. Vanaf H4 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van H2 naar H3.

onze held zet het paard van H4 naar F5; dan vleermuis zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H1. onze held levert het laatste mat vanaf G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 2
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4