Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van F5 naar G6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3; dan het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A5.
onze held zet het pion van G3 naar G4, en kort daarna vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H7, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op G6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7. onze held zet het pion van F4 naar F5; dan vleermuis zet het toren op G3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G6. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van F5 naar G6.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Vleermuis zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, terwijl het paard van onze held neemt F6 in, G4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van C5 naar B3 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C4 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A1.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.