Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A4.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2; dan het paard van Vleermuis rukt op van D5 naar B4. onze held zet het paard van E2 naar C3.

Vleermuis zet schaak met het paard op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B2. onze held claimt de vijandelijke toren door op A4 te landen.

Het paard van Vleermuis valt op A4 en rukt de paard van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C3. onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. onze held zet het koning van C3 naar D3; dan vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5, en het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6; dan het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, terwijl het loper van onze held neemt H8 in, E5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van H4 naar H3. onze held zet het pion van G5 naar G6; dan vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op B3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar B3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. onze held slaat de pion op D5 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. onze held slaat de pion op B5 en zet Vleermuis schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D6. onze held zet het koning van C3 naar D4; dan vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, en het koning van onze held neemt C6 in, D5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van B5 naar B7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F8. onze held zet het koning van D6 naar E6, en kort daarna vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

onze held levert het laatste mat vanaf G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4