Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's koning landt op C1 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.
Het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H7. onze held zet het toren van A7 naar A6; dan vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Het toren van Vleermuis bereikt H1 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van B6 naar B2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3; dan het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar C6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Het toren van Vleermuis valt op C1 en rukt de loper van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van D2 naar C1.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar F7 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van F7 naar D6.
onze held zet het pion van E6 naar E7; dan vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4. onze held slaat de paard op D6 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar C5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Het koning van Vleermuis valt op D4 en rukt de toren van onze held weg.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C3.
onze held zet het koning van D2 naar C2, en kort daarna vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E8 naar E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar D7. onze held zet het koning van D4 naar D5; dan vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7, en het koning van onze held neemt C5 in, D5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H6; dan het koning van Vleermuis rukt op van A8 naar B7.
onze held zet het koning van C5 naar B5, en kort daarna vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, terwijl het koning van onze held neemt D6 in, C6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E8.
onze held zet het koning van D6 naar E6; dan vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.