Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op G8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. onze held zet het koning van E1 naar E2; dan rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8, en het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van G2 naar G4, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van F8 naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar F4.
Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Het paard van Rat valt op A4 en rukt de pion van onze held weg.
Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op G8.
onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Het paard van Rat valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D6; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. onze held zet het koning van C6 naar B5; dan rat zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.
Op C1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
Het koning van onze held neemt B5 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het toren van C1 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Het toren van Rat valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6; dan het toren van Rat rukt op van A2 naar A1. onze held zet het pion van C6 naar C7, en kort daarna rat zet het toren op C1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Het toren van Rat bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op C6 te landen.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G4 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F8. onze held zet het pion van H5 naar H6; dan rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A2. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het dame van G7 naar A1, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A1 naar A2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.