Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van H2 naar H3; dan rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Rat zet schaak met het paard op F3.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F3 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het pion van Rat rukt op van A3 naar A2.

onze held zet het koning van E3 naar E4, en kort daarna rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E4 naar E5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.

onze held zet het koning van E7 naar F7; dan rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7.

Vanuit het duister duwt Rat het toren naar E1. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G7 naar G6.

Rat antwoordt door het toren van E1 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar H6. Rat zet schaak met het toren op H4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6; dan het koning van Rat rukt op van B7 naar A7. onze held zet het koning van G6 naar F6, en kort daarna rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Het toren van Rat bereikt H6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F7; dan met kerkerlist brengt Rat het toren naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en kort daarna het toren van Rat rukt op van H7 naar H5.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat zet het toren op H2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B3 naar C4.

Rat zet schaak met het toren op G2.

onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F6, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het toren naar C2. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat rukt op van A7 naar A8. onze held zet het dame van C7 naar D6, en kort daarna rat zet het toren op B2, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op A3 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. onze held slaat de toren op B2 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar B5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C7 naar D8. onze held zet schaak met het dame op D5.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, en het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7; dan het koning van Rat rukt op van B8 naar A8. onze held zet het pion van C6 naar C7, en kort daarna rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6, terwijl het dame van onze held neemt A8 in, C8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B6 naar C5 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D4 naar D3.

Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E2. onze held zet schaak met het dame op E6.

Rat antwoordt door het koning van E2 naar D1 te zetten. Vanaf A1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van D2 naar E3. onze held zet schaak met het dame op C5.

Rat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend. Vanaf B1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van D2 naar E2 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F2. Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van F2 naar E2. onze held zet het koning van F5 naar E4.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1