Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het pion van E2 naar E3, en kort daarna rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, terwijl het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F6 naar E4 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3. Het paard van Rat valt op F2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E1 naar F2.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het koning van Rat rukt op van E7 naar F8.
onze held zet het koning van D4 naar E5, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C8 naar D7. onze held zet het pion van G5 naar G6; dan rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7; dan het koning van Rat rukt op van B7 naar A6.
onze held zet het dame van G8 naar B8, en kort daarna rat zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E8.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, terwijl het koning van onze held neemt D8 in, E8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A6 naar A5 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D8 naar C7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Het koning van Rat rukt op van A6 naar A5. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A5, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7; dan het koning van Rat rukt op van A5 naar A6.
onze held zet het dame van D7 naar C7.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.