Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held's dame landt op C3 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F8. onze held zet het toren van A7 naar C7, en vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, en kort daarna het toren van onze held neemt A7 in, C7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.
onze held zet het toren van A7 naar A3, terwijl vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8; dan het toren van onze held neemt A6 in, A7 blijft achter. Het pion van Vleermuis bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2, en met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B6.
Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar F7. onze held zet het toren van B6 naar B3, en vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F7, en kort daarna het toren van onze held neemt B5 in, B3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van E6 naar A6 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F6. Van C5 naar D5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Het paard van Vleermuis rukt op van F7 naar G5. Door de paard op G5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis zet het toren op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E5. Het toren van Vleermuis bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D2 in, C3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van C6 naar A6 te zetten. Van E5 naar E4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet schaak met het toren op A2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.
Het toren van Vleermuis rukt op van A2 naar B2. onze held zet schaak met het toren op G4.
Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vleermuis zet schaak met het toren op B3.
Het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op B4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Vleermuis zet het toren van B4 naar G4 en slaat de toren van onze held omver.
onze held zet het pion van E5 naar E6. Vleermuis rukt op naar G3 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G6.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G7. onze held zet het dame van E8 naar D8, en vleermuis zet het toren op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F3. onze held zet schaak met het dame op D4.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en het koning van Vleermuis rukt op van H5 naar G6. onze held zet het koning van E5 naar E4, terwijl vleermuis zet het toren op G3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C3.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op C3.
Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C3 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H6. onze held zet het dame van E5 naar F5, en vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H6, en kort daarna het koning van onze held neemt H4 in, G4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van F5 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.
onze held zet schaak met het dame op D6.
Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar F5. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7; dan het koning van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.