Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's toren landt op B4 en verslaat Vleermuis's toren!

Zonder tijd verliest onze held van Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van F2 naar F3; dan vleermuis zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op E4.

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. onze held zet schaak met het loper op G5.

Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar D7. onze held slaat de pion op E5 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C6. Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de paard van onze held op C6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het pion van Vleermuis valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4. Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op B4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van B4 naar D4. onze held zet het toren van A1 naar B1; dan vleermuis zet het toren op B4, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke toren door op B4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A7 naar A4.

Het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E4 te brengen.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D4.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D4 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de toren van onze held op D4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van A5 naar A6; dan vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Het koning van Vleermuis valt op D6 en rukt de pion van onze held weg.

Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C6 naar D7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6.

Zonder tijd verliest onze held van Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 55 s
Moves
58
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4