Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van G5 naar E4 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C3. onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H5.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van H5 naar H4. onze held zet het pion van G2 naar G3.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op E4.
onze held claimt de vijandelijke toren door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G3 naar H4.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar D6.
Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. onze held slaat de pion op B5 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.