Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's paard landt op G5 en verslaat Vleermuis's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het pion van Vleermuis rukt op van A3 naar A2.
onze held zet het paard van G1 naar H3. Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Het dame van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op E3.
onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H4; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5.
Na het omverwerpen van de pion op G5 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke dame: het paard springt van H3 naar G5.
Vleermuis zet het toren op D1, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vleermuis zet schaak met het toren op H1.
Het koning van onze held neemt G3 in, H4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar F2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4.
Vleermuis zet schaak met het toren op A3.
onze held zet het koning van G3 naar G4, en kort daarna vleermuis zet het toren op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3.
Na het omverwerpen van de pion op E4 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F3 in, G4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van E4 naar B4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D3 naar E5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D3, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van H6 naar H5.
onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van D3 naar B2.
Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van A4 naar B6.
Vleermuis antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de paard van onze held op B6.
onze held zet het koning van F5 naar E6, en vleermuis zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar D6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B6. Het koning van onze held neemt C6 in, D6 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar A5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar C7.
Het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4; dan onze held zet het koning van C7 naar D6. Vleermuis zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A5. Het koning van onze held neemt D5 in, C6 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van A5 naar B5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C4.
Het koning van Vleermuis rukt op van A5 naar A4, en kort daarna onze held zet het koning van C4 naar D5. Vleermuis zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 5
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.