Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held's toren landt op D5 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5; dan het toren van onze held neemt A7 in, A4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.
Door de pion op B7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B6.
onze held zet het toren van E7 naar H7, en vleermuis zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, en kort daarna het toren van onze held neemt H4 in, H5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van H4 naar H3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar A7.
onze held zet het toren van H3 naar H1. Vleermuis rukt op naar D2 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D3; dan het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter.
Vleermuis zet schaak met het pion op E3.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van D3 naar D4.
Door de pion op B2 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D1.
Van F3 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Het toren van Vleermuis bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van F3 naar E3. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op D4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6. Het toren van onze held neemt B5 in, B2 blijft achter.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar E6 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van B5 naar B4, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E1.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D4.
Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F7; dan onze held zet het toren van D4 naar D5. Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het pion op E5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6; dan het koning van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van D5 naar D6. Het toren van Vleermuis bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van D1 naar D5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op D5.
Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van D5 naar D7, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar G5. onze held zet schaak met het dame op E5.
Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Vanaf D6 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van H5 naar H6, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.
Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar F8. onze held levert het laatste mat vanaf D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.