Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op A4.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. onze held zet het toren van A4 naar A7, en vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4, en kort daarna het toren van onze held neemt A7 in, A8 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3.

Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B5. Door de pion op C4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vleermuis zet het pion van D6 naar C5 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4.

onze held zet het toren van A7 naar A4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Het toren van onze held neemt B4 in, C4 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten.

Door de pion op B7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6, en met vaste hand brengt onze held het toren naar B5. Het pion van Vleermuis rukt op van H4 naar H3, terwijl onze held zet het toren van B5 naar B4.

Vleermuis zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

Vleermuis antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar B1.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E6, en onze held zet het toren van B1 naar H1. Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6. Het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten.

onze held zet schaak met het toren op H6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7, en met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E8, terwijl onze held zet het pion van F4 naar F5.

Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8.

Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. onze held zet schaak met het toren op H8.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar F7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning van F7 naar F6 en slaat de pion van onze held omver.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. Het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar G6. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E4.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4