Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's toren landt op D1 en verslaat Vleermuis's dame!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Van A4 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar A1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en het toren van Vleermuis rukt op van H6 naar H8. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl vleermuis zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E6; dan het toren van onze held neemt A1 in, B1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van E6 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van C5 naar E6. onze held zet het koning van F1 naar G2, en vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F4, en kort daarna het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Vleermuis zet schaak met het toren op G8.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G4. Van F5 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op G5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F4.

Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Van F4 naar G5 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten. Van B1 naar B6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C6 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7. onze held zet het toren van C6 naar B6, en vleermuis zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. De pion van Vleermuis kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.

Van B1 naar D1 verslindt het toren van onze held de dame van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E6. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Door de pion op D5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C8. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A8.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 5 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4