Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.
Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van E5 naar E4, en kort daarna onze held zet het paard van F3 naar G5. Vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E4.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de toren van onze held op A4.
Het loper van onze held neemt C1 in, H6 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar A5, terwijl onze held zet het pion van H2 naar H4. Vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar C4 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B4.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Het pion van Vleermuis rukt op van A6 naar A5. onze held zet het paard van B4 naar D3, terwijl vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C4; dan het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C4 naar B3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H8 naar D4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A2. Mat. Het dame van onze held op B2 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.