Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's koning landt op A1 en verslaat Vleermuis's dame!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.

Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held rokeert lang en opent een nieuwe vleugel van de strijd, en kort daarna vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F8 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F7 te brengen.

Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5.

Vanaf F8 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van H6 naar E3.

Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A5. onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. onze held slaat de paard op D8 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A2. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D7 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B5; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke dame door op A1 te landen.

Vleermuis zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op C5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar A6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C5 te brengen.

Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de paard van onze held op C5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van A5 naar A4. Vanaf D6 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A7. onze held zet schaak met het dame op D7.

Vleermuis antwoordt door het koning van A7 naar A8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van D7 naar E7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.

onze held levert het laatste mat vanaf D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4