Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar D2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.
Het koning van Vleermuis rukt op van F5 naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C6, terwijl het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F7.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F7 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. Vanaf D8 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. onze held zet schaak met het paard op D8.
Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten. Vanaf C6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. onze held slaat de pion op A5 en zet Vleermuis schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar C7. onze held zet het paard van A5 naar B3, en kort daarna vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8, terwijl het toren van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D3 naar D5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7. Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. onze held zet het loper van D2 naar C3; dan vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4. Vanaf D5 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar D4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.
onze held zet schaak met het toren op D6.
Het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar B7. Vanaf C5 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar A6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vleermuis zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van B4 naar C4 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.