Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Rat zet zijn pion van C6 naar D5 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. onze held zet het pion van H2 naar H4, en rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A3. Van H5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Rat rukt op van D8 naar E8.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8; dan het dame van onze held neemt H5 in, H7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten.
Van H5 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D5.
Rat rukt op naar D5 en claimt onze dame.
onze held zet het loper van A3 naar B2, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en kort daarna het loper van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar B2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6, en het koning van Rat rukt op van D6 naar C6.
onze held zet het koning van E2 naar E3, terwijl rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A1.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.
Het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. Van E5 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.