Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Rat zet zijn pion van C7 naar D6 en slaat onze held's loper omver!
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van H2 naar H4, en rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.
Rat rukt op naar D6 en claimt onze loper.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E5.
onze held zet het koning van B2 naar A3, terwijl rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4; dan het koning van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.
Van B4 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion van G5 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, terwijl het koning van Rat rukt op van H6 naar G5. Van D5 naar D6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en kort daarna het koning van onze held neemt F4 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Van G4 naar H4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 33
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.