Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op D3 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7; dan het loper van onze held neemt E3 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Schaak van Rat: het paard plant zich op D3.
Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4.
Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het koning van C1 naar B1, terwijl rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A2. Rat zet het koning van E6 naar E5 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat antwoordt door het koning van E5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, terwijl het koning van Rat rukt op van E4 naar F4. onze held zet het pion van H3 naar H4.
Rat zet het koning van F4 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H3 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van H3 naar H2. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.
Rat antwoordt door het koning van G4 naar F4 te zetten. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F8, terwijl het koning van Rat rukt op van E4 naar D4.
onze held zet schaak met het dame op D8.
Rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van F4 naar G5 te zetten. onze held zet schaak met het loper op D2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van G4 naar F3. onze held zet het loper van D2 naar B4, terwijl rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op F8.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5. Vanaf D2 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. onze held zet schaak met het loper op E1.
Het koning van Rat rukt op van G3 naar F4. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F2 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D3. onze held zet schaak met het dame op D8.
Rat antwoordt door het koning van D3 naar C2 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F2 naar E1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B1.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van B1 naar C2. onze held zet het loper van E1 naar A5, terwijl rat zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C2.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van C2 naar D1 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5, terwijl het koning van Rat rukt op van C2 naar C1.
onze held zet het dame van D8 naar C8, en rat zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op B4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D1, en kort daarna het loper van onze held neemt C3 in, B4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D1 naar E2 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en het koning van Rat rukt op van F3 naar G2.
onze held zet het dame van E8 naar F8, terwijl rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E1 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H3. onze held zet schaak met het dame op H8.
Rat antwoordt door het koning van H3 naar G4 te zetten. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H4, terwijl het koning van Rat rukt op van F3 naar E2.
onze held zet schaak met het dame op G2.
Rat zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend. Vanaf G1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D2. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G5 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van D2 naar C3 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6, en het koning van Rat rukt op van C4 naar D5.
onze held zet het dame van G3 naar C7, terwijl rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D3. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van D3 naar C4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D3. onze held zet schaak met het dame op D5.
Het koning van Rat rukt op van D3 naar E3. Vanaf G5 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F2.
onze held zet schaak met het loper op H4.
Rat antwoordt door het koning van F2 naar G2 te zetten. Vanaf B2 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F1. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F2, en het koning van Rat rukt op van F1 naar G2.
onze held zet schaak met het dame op G7.
Rat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H1; dan het dame van onze held neemt G3 in, G7 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 145
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.