Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Vleermuis zet zijn paard van D6 naar E4 en slaat onze held's toren omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Van A4 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A3, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8.
onze held zet het toren van A3 naar A6, en vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H3. Van B6 naar D6 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het toren van H3 naar G3 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van D6 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F7.
Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar B7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op G3.
Vleermuis zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar E5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.
Vleermuis rukt op naar E4 en claimt onze toren.
onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4, en met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van B6 naar B5.
onze held zet het pion van G5 naar G6, en vleermuis zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B4 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het paard van Vleermuis rukt op van F6 naar D5.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet schaak met het paard op E3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D5; dan het dame van onze held neemt D8 in, G8 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D4 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van D4 naar E4. onze held zet het pion van G6 naar G7, en vleermuis zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van F4 naar F3 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.