Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Een wrede slag: Vleermuis's dame slaat onze held's dame op F5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar H6.
Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Het paard van Vleermuis bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E6. onze held zet het paard van G1 naar H3, en kort daarna vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, terwijl het loper van onze held neemt C1 in, H6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het paard van C4 naar A5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F6. onze held zet het koning van E2 naar F3; dan vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B3, en het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3; dan het pion van Vleermuis rukt op van B3 naar B2. onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.
Het paard van Vleermuis valt op B2 en rukt de loper van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3, terwijl het paard van onze held neemt F2 in, H3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van D3 naar D2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3.
onze held zet schaak met het pion op G6.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E7. onze held zet het koning van F5 naar G5; dan vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, en het koning van onze held neemt H6 in, G5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar H7. Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op B1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7. Vleermuis zet schaak met het dame op G1.
Het koning van onze held neemt H8 in, G7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het dame van G1 naar G5 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar B8.
Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op F6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H7, en kort daarna het dame van Vleermuis rukt op van F6 naar F4. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van B8 naar B2.
Na het omverwerpen van de pion op H2 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op G3.
Het koning van onze held neemt H6 in, G7 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het dame op G5.
onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar H7. Het dame van Vleermuis bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6. Een wrede klap: het dame van Vleermuis slaat de paard van onze held op F2.
onze held slaat de pion op E5 en zet Vleermuis schaak.
Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Het dame van Vleermuis bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F6 in, G6 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op F2.
onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G6. Vleermuis zet schaak met het dame op G1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Het dame van Vleermuis bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van F6 naar G6. Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op B1.
Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Na het omverwerpen van de dame op F5 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van G6 naar F5.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Op D1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.
De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de dame van onze held op D8.
onze held zet het koning van F5 naar E6, en kort daarna vleermuis zet het toren op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B2. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van B2 naar B5. onze held zet het koning van C3 naar C4; dan vleermuis zet het toren op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5, en het koning van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van B7 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar C5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het toren van Vleermuis rukt op van B3 naar A3. onze held zet het koning van C4 naar B5.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op B3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B4. onze held claimt de vijandelijke toren door op B4 te landen.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 115
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 25
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.