Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Een wrede slag: Vleermuis's pion slaat onze held's dame op D2.
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar B5 te brengen.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B5 naar A4.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op D2.
onze held claimt de vijandelijke toren door op D2 te landen.
Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5. onze held zet het paard van B5 naar C3; dan vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3, en het paard van onze held neemt C7 in, B5 blijft achter. Na het omverwerpen van de dame op D2 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4. onze held slaat de pion op D5 en zet Vleermuis schaak.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6. onze held zet schaak met het paard op F4.
Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar H5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar D1.
Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar C7; dan onze held zet het koning van E1 naar D2. Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7. Het toren van onze held neemt E1 in, H1 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B6 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van E1 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6.
onze held zet schaak met het toren op D6.
Het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar B7. Vanaf E7 dwingt het toren van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.