Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar F6.

onze held zet het koning van E1 naar E2, terwijl vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6; dan het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F7, en onze held zet het pion van G4 naar G5. Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5. Van E4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar B3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Van B3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H7, terwijl onze held zet het pion van D5 naar D6. Vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H5, en onze held zet het pion van G5 naar G6. Vleermuis zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F6, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H5. Mat. Het dame van onze held op G5 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4