Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van G2 naar H3 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van B2 naar B3, terwijl rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het koning van F1 naar E1, en rat zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H6, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter. Het paard van Rat bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Van F4 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het paard van Rat rukt op van F5 naar D4. onze held zet het koning van G4 naar G5. Rat rukt op naar E2 en claimt onze pion.
Van G5 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt F6 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten.
Van F6 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.
Het paard van Rat rukt op van E2 naar G1. onze held zet het koning van E6 naar E5, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en het koning van Rat rukt op van D7 naar E6. onze held zet het koning van E1 naar F1, terwijl rat zet het paard op H3, elk veld in het oog houdend.
Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2. Rat rukt op naar H5 en claimt onze pion.
onze held zet het pion van H2 naar H3, en rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het koning van Rat rukt op van H6 naar G7.
onze held zet het koning van G4 naar G5, terwijl rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het koning van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 9
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.