Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's dame landt op D6 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F4.
onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C6 naar B8 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Het paard van Rat rukt op van B8 naar C6. onze held zet het pion van E2 naar E4; dan rat zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E5 naar D6.
Het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het pion van Rat valt op D6 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E5 naar D6.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B7, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F6 naar F7.
De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Rat zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op D6 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. onze held zet schaak met het dame op E6.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. onze held zet het dame van C8 naar F8.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.