Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van E8 naar B5 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van E2 naar E4, terwijl rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G4; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van G4 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, terwijl het pion van Rat rukt op van D7 naar D6.
Van F5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.
Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat rukt op naar G8 en claimt onze dame.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3. De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held zet het koning van D1 naar E2. Rat slaat de pion op E4 en zet onze held schaak.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Schaak van Rat: het dame plant zich op F3.
Het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. Rat zet schaak met het dame op E4.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C1, en met kerkerlist brengt Rat het dame naar F4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar H7.
onze held zet het pion van G4 naar G5. Rat zet het dame van F4 naar A4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op F6.
Vanuit het duister duwt Rat het dame naar B5. Van F6 naar E7 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Van E8 naar B5 verslindt het dame van onze held de dame van Rat.
Het koning van Rat rukt op van H6 naar G6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.
Rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. Van C6 naar C4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D4, terwijl het koning van Rat rukt op van H7 naar G6.
Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H5 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Rat rukt op van H4 naar H5. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. onze held zet schaak met het dame op C6.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. onze held levert het laatste mat vanaf C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.