Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's koning landt op B1 en verslaat Rat's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar E5.

onze held zet het pion van C2 naar C4; dan rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op E4.

onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B4.

onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5.

Het paard van Rat bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D2 naar B3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3.

Rat zet schaak met het paard op C1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van F5 naar F6.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op A2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar B3, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7.

Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke dame door op B1 te landen.

Het paard van Rat bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op F7.

Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A3 naar A2.

onze held zet het koning van D3 naar C2. Rat zet schaak met het paard op A3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Het paard van Rat valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B3 naar C4.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5; dan het koning van Rat rukt op van E7 naar F7. onze held zet het koning van A5 naar B4, en kort daarna rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.

Het koning van onze held neemt C3 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van A1 naar C2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C3 naar C2.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G6 naar F5.

onze held zet het koning van D3 naar C4; dan rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en het koning van onze held neemt C4 in, B4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar G6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar D7.

onze held zet het koning van G6 naar H7; dan rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en het koning van onze held neemt G7 in, G8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar F7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1