Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn koning van F6 naar G5 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held zet het pion van D2 naar D3; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5; dan het pion van Rat rukt op van C4 naar C3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de paard op F6 en zet Rat schaak.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op F6.

Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op G5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G5 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Het koning van Rat valt op E7 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het koning van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar F7.

onze held zet het koning van F2 naar F3; dan rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, en het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar F8.

onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1