Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Rat's pion slaat onze held's toren op D6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, en kort daarna het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten.
Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en het pion van Rat rukt op van C7 naar C6.
onze held zet het loper van C1 naar B2, terwijl rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7; dan het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van E5 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G8, terwijl het koning van Rat rukt op van C7 naar B7.
Van G8 naar G6 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D6.
Rat rukt op naar D6 en claimt onze toren.
Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en het paard van Rat rukt op van E5 naar D7.
onze held zet het pion van F2 naar F4, terwijl rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D6.
Rat rukt op naar C3 en claimt onze loper.
Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7, terwijl het koning van Rat rukt op van B6 naar C7.
onze held zet schaak met het paard op E6.
Rat zet het koning van C7 naar D7 en slaat de pion van onze held omver.
Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Van C5 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van A4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het koning van Rat rukt op van F7 naar F6. onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het dame van C6 naar D6, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het paard van onze held neemt B7 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar D6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D7, en het koning van Rat rukt op van G8 naar F8.
onze held zet het paard van B7 naar D6, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het paard van onze held neemt E7 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten.
onze held zet schaak met het paard op F5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D6, terwijl het koning van Rat rukt op van F6 naar G6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.
Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5, en kort daarna het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.