Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat Alberto C. oog in oog met Spin.

Alberto C. antwoordt met woede: de koning springt van F2 naar E3 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert Alberto C. schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar E3 verslindt het pion van Alberto C. de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de pion omver op C3.

Spin rukt op naar F2 en claimt onze pion.

Van E1 naar F2 verslindt het koning van Alberto C. de paard van Spin.

Spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het dame op D4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7.

Van D4 naar A4 verslindt het dame van Alberto C. de pion van Spin.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het dame van Alberto C. slaat de pion omver op A6.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Met vaste hand brengt Alberto C. het dame naar B7, en het koning van Spin rukt op van G7 naar F7.

Alberto C. zet het pion van C3 naar C4. Spin rukt op naar E3 en claimt onze pion.

Van F2 naar E3 verslindt het koning van Alberto C. de paard van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. Een zuivere slag: het koning van Alberto C. slaat de pion omver op E4.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. Van B7 naar C7 verslindt het dame van Alberto C. de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. Een zuivere slag: het dame van Alberto C. slaat de pion omver op E5.

Het koning van Spin rukt op van G8 naar H7. Vanaf E7 dwingt het dame van Alberto C. Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het loper op H6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8.

En het is schaakmat: Alberto C. beëindigt het spel op G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 3